Gogle Samsung Galaxy XR są już dostępne w Wielkiej Brytanii. To headset XR z Androidem XR, Gemini, procesorem Snapdragon XR2+ Gen 2, ekranem 4K Micro-OLED i ceną 1699 funtów. Urządzenie powstało we współpracy Samsunga, Google i Qualcomma.
Urządzenie było dostępne w przedsprzedaży od 17 czerwca, a od 8 lipca trafia do sprzedaży na Samsung.com/UK oraz do wybranych sklepów Samsung Experience Stores. To ważny moment dla całej platformy Android XR, bo Galaxy XR jest pierwszym headsetem Samsunga zbudowanym na tej platformie i jednym z najważniejszych konkurentów dla Apple Vision Pro.
Galaxy XR kosztuje w Wielkiej Brytanii 1699 funtów. Osobno sprzedawane są także kontrolery Galaxy XR Controllers i etui Galaxy XR Travel Case, oba wycenione na 249 funtów. Samsung oferuje urządzenie w jednej wersji kolorystycznej Silver Shadow i z pamięcią 16 GB RAM oraz 256 GB na dane.
Najważniejszą częścią Galaxy XR nie jest sama specyfikacja, lecz połączenie Androida XR z Google Gemini. Headset obsługuje sterowanie głosem, wzrokiem i gestami dłoni. Gemini ma rozumieć kontekst tego, co użytkownik widzi w świecie cyfrowym i fizycznym. W praktyce oznacza to możliwość zadawania pytań o oglądany film na YouTube, mecz sportowy, obiekt znajdujący się przed użytkownikiem albo miejsce oglądane w Google Maps. Samsung pokazuje też użycie Circle to Search w trybie pass-through oraz konwersję zdjęć i filmów 2D do efektu 3D.

Galaxy XR ma wyświetlacz Micro OLED o rozdzielczości 3552 x 3840 pikseli, 27 mln pikseli, 95 proc. pokrycia DCI-P3 i odświeżaniu 60 Hz, 72 Hz domyślnie oraz do 90 Hz na żądanie usługi. Pole widzenia wynosi 109 stopni w poziomie i 100 stopni w pionie. Za działanie odpowiada platforma Snapdragon XR2+ Gen 2, a zestaw czujników obejmuje m.in. dwie kamery pass-through, sześć kamer do śledzenia otoczenia, cztery kamery eye-tracking, pięć jednostek IMU, czujnik głębi i czujnik migotania.
Galaxy XR waży 545 g z poduszką czołową, ale bez dodatkowych elementów, a osobny akumulator waży 302 g. Zewnętrzna bateria pozwala na do 2 godzin typowego użycia albo do 2,5 godziny oglądania wideo. Headset może być używany także podczas ładowania.
Wbudowany system audio składa się z dwóch dwudrożnych głośników z wooferem i tweeterem, a za przechwytywanie głosu odpowiada sześć mikrofonów. Galaxy XR obsługuje odtwarzanie wideo do UHD 8K przy 60 kl./s, HDR10 i HLG, Wi-Fi 7 oraz Bluetooth 5.4. Headset wspiera też rozpoznawanie tęczówki, a zakres regulacji IPD (odległość międzyźrenicowa) wynosi od 54 do 70 mm.
Galaxy XR ma być nie tylko urządzeniem do filmów, gier i aplikacji Google Play. Samsung promuje go również jako sprzęt do pracy. Headset obsługuje PC Link, więc można przenieść ekran Galaxy Booka do przestrzeni XR i pracować na większym wirtualnym pulpicie. Jest też Call continuity, czyli możliwość odbierania połączeń ze smartfonu Galaxy bezpośrednio na Galaxy XR. Dla firm istotne może być wsparcie Android Enterprise, które pozwala wdrażać i zarządzać headsetami w środowiskach korporacyjnych. Samsung wymienia tu m.in. handel, ochronę zdrowia, produkcję, szkolenia, produktywność i współpracę zdalną.
W pudełku z Galaxy XR znajdują się headset, osłona ochronna, osłony świetlne L/R, regulatory rozmiaru poduszek, poduszka czołowa, przewód zasilający, zewnętrzna bateria, zasilacz USB, przewód USB, ściereczka do czyszczenia i skrócona instrukcja. Samsung zaznacza, że z Galaxy XR nie można korzystać w zwykłych okularach. Dla osób z wadą wzroku przewidziano osobno sprzedawane wkładki korekcyjne.
Są też ograniczenia wiekowe i zdrowotne. Galaxy XR jest przeznaczony dla użytkowników od 13. roku życia, a dzieci poniżej 13 lat nie powinny z niego korzystać. Samsung zaleca też ostrożność osobom z określonymi problemami zdrowotnymi, m.in. związanymi z padaczką, widzeniem obuocznym, rozrusznikiem serca lub poważnymi chorobami serca.
Samsung, Google i Qualcomm zaczynają wychodzić z Androidem XR poza USA i Koreę, a rywalizacja z Apple Vision Pro będzie coraz bardziej zależała nie tylko od sprzętu, ale od aplikacji, usług AI i integracji z ekosystemem urządzeń.